连连看玩法概述
连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。
❧很多人以为连连看只是慢慢找,真正好玩的是连线画出来的那一瞬间:点下第二个图案,折线拐一个弯或两个弯,两个图案一起消失,被挡住的通道露出来。前面找得再久,就为这一下干脆。建议先清四条边,边上的图案能绕到棋盘外面连,很容易打出这种节奏。
❧通勤或者等人时打开一关,倒计时不会逼得你喘不过气,但又能让脑子从杂事里抽出来。眼前只剩水果和动物图案,你只需要找相同、看路径、点下去。消掉一对时那声轻响和连线画出来的瞬间,有一种很直接的满足。不需要练级、不用攒资源,点开就玩,关掉就停。压力大的时候,挑休闲难度打几盘,像给脑子做一次整理。
连连看术语一览
| No. | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 直线 | 两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连 |
| 02 | 一个弯 | L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的 |
| 03 | 两个弯 | Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走 |
| 04 | 外圈 | 棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道 |
| 05 | 满格 | 消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关 |
| 06 | 向左靠 | 每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关 |
| 07 | 向下落 | 每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关 |
| 08 | 向中聚 | 每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关 |
| 09 | 左右交错 | 每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关 |
| 10 | 上下交错 | 每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关 |
| 11 | 主题 | 每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合 |
| 12 | 连击 | 消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分 |
| 13 | 时间奖励 | 过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分 |
| 14 | 自动重排 | 棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数 |
| 15 | 底色 | 每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分 |
连连看规则疑问
连连看支持两个人联机比赛吗?
不能。这是纯单机小游戏,但大家可以用同一台设备挑同一关,轮流比一比谁通关后剩的秒数更多。
02
按 Esc 键在游戏里有什么用?
用来取消当前已经点中的第一个图案。按下后图案会恢复原样并取消高亮,让你能重新挑别的对子出手。
03
为什么找不到调电脑速度的地方?
不能调,因为本站连连看是纯单机消除,点右上角齿轮只能关掉音效,游戏里并没有电脑对手跟你比拼速度。
04
连连看是和电脑对战还是自己玩?
连连看是单机游戏,自己一个人消图案通关,没有电脑对手,不需要比赛或等人。小技巧:边缘图案可以绕到棋盘外连,开局先扫四条边,把外圈清出来,里面的就好连了。
连连看策略要点
“去入门难度专攻第 2 到 4 关练眼力,适应图案向左靠、向下落、向中聚的位移节奏,学会预判滑动的落点。
No.01 · 最要紧的一条
- 02
时间只剩一小半、图案还很多的时候,别追着连击跑,优先清外圈和已经半空的行列;路一旦打开,比硬凑连击更快过关。
- 03
碰上一个弯的L形路径时,先看目标图案的同一行和同一列有没有通到自己这边的空格,有的话直接拐弯消掉。
- 04
点提示后先看闪出的是哪两个,再动手;它只说明这对现在能连,消掉后靠拢布局里的图案还会移动。
- 05
倒计时快结束、又找不到对子时,按 H 看提示指向哪两个图案;提示不扣分,但计时不会停。
- 06
优先消掉会往中间、左侧或底部堆的那一侧图案:一旦被压进堆里,边上没路,就得靠自动重排救场,能自己先清掉就别把次数浪费在解堆上。
- 07
剩最后四五对、提示次数还有时就直接用,省下的几秒钟变成时间奖励比自己找划算:普通难度每秒2分,高手3分。
怎么玩连连看
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 开局 | 选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。 |
| 02 | 配对消除 | 先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。 |
| 03 | 连线怎么算 | 折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。 |
| 04 | 靠拢 | 第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。 |
| 05 | 过关与失败 | 把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。 |
| 06 | 重排 | 点「重排」或按 S,所有剩下的图案位置不变、图案重新打乱,并保证重排后至少有一对能消。每关次数:休闲 5 次、入门 3 次、普通 2 次、高手 1 次。重排会打断连击。棋盘上确实一对都连不上时程序会自动重排,不算在你的次数里。 |
| 07 | 计时暂停 | 切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时(休闲模式的用时)不走,切回来接着算;弹出确认框时也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。 |
| 08 | 手机竖屏 | 游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。 |
ⓘ小提醒1
- 01局内金币与积分纯属单机娱乐数值,输完可在回到大厅后直接领取补助。